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Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen box art

Expansion for Escape from the Hidden Castle

Hugo das Schlossgespenst: Gruselplättchen

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Published
2014
Reach
Niche (via base game)
Players
2–8
Play time
30–60 min
Weight
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Ratings
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How it plays

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Main mechanics

  • Dice rolling
  • Dice rolling: Dice create swing and force you to adapt.
Full publisher description

Hugo das Schlossgespenst: Gruselpl ttchen is an expansion for Midnight Party. It consists of 16 tiles named: Geisterhaft Geisteskraft Begeistert Teamgeist Von Geisterhand Mannschaftsgeist Geistesblitz Geistlos Geisterj ger Geistreich Geisterzug Freigeist Entgeistert Geisterbahn Kampfgeist Geistergrusel Official Rules (included with the tiles) in german: Gruselpl ttchen Es wird auf der Spielplanseite mit den Gruselpunkten am Rand gespielt. Alle Regeln aus der Grundversion bleiben bestehen. Zus tzliche Regeln f r die 16 Gruselpl ttchen: Spielvorbereitung: Die Gruselpl ttchen werden verdeckt gemischt. Jeder Spieler erh lt zu Beginn des Spiels ein Pl ttchen, das er anschaut und verdeckt vor sich ablegt. Der Rest ergibt den Nachzugstapel. Alle Guselpl ttchen sind f r den ausspielenden Spieler positiv. Es gibt pro Gruselpl ttchen jeweils ein Symbol, das den Verwendungszeitpunkt angibt: Entweder a) in einem Zug (Spieler Symbol) oder b) jederzeit (Uhr Symbol) [es gibt 11 a) und 5 b) Pl ttchen] Spielverlauf:Zieht ein Spieler eine seiner Figuren aus dem Keller wieder auf die Galerie, erh lt er ein Pl ttchen vom Nachzugstapel. Limit pro Spieler sind 2 Gruselpl ttchen! Sollte ein Spieler ein drittes Pl ttchen erhalten, muss er sofort eines der 3 Pl ttchen ablegen. Ein Gruselpl ttchen kann nicht im gleichen Zug, in dem man es eh lt, aber jederzeit (dem Verwendungszeitpunkt entsprechend) danach eingesetzt werden. Ein Spieler kann nur ein Pl ttchen pro Zug ausspielen. Genutzte Pl ttchen kommen auf ein Ablagestapel. Sollte der Nachzugstapel aufgebraucht sein, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachsugstapel genutzt. Aproximate translation (by kurtsg): Fright-tiles It is played on the Board side with the fright points on the edge. All rules from the basic version remain. Additional rules for the 16 fright-tiles: Game preparation: The fright tiles are shuffled face down. Each player begins the game with one tile he looks at and then places face down in front of him. The rest of tiles build the draw pile. All fright tiles are positive for the player playing them. Each fright tile has one symbol on it that indicates the time of use: Either a) in the players turn (grey/black player icon) or b) at any time (clock icon) [there are 11 a) and 5 b) tiles] During play: If a player moves one of his figures from the cellar back to the gallery, he receives a tile from the draw pile. Limit per player are 2 fright tiles! Should a player receive a third tile, he must immediately discard one of the 3 tiles. A fright tile can not be used in the turn it is adquired, but inmediately after (using the corresponding time of use indicated by the symbol on the tile). A player may play only one tile per turn. Used tiles are put on a discard pile. If the draw pile is exhausted, the discard pile is shuffled and used as a new draw pile.

How this expansion changes the base game

ComplexityNo change
Much lighterNo changeMuch heavier
DepthNo change
Much shallowerNo changeMuch deeper
SkillNo change
Much more luckNo changeMuch more skill
InteractionNo change
Much lessNo changeMuch more
Table ExpNo change
Much worseNo changeMuch better
Integration / RefinementNot rated yet
Makes it worseNo changeEssential
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Base vs with this expansion

See how this expansion changes the base game across the six criteria. The farther a line reaches from the centre, the higher that criterion scores.

ComplexityDepthSkillInteractionTable ExpProduction

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